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Kanäle


In den meisten großen Grafikprogrammen findet man eine Palette mit dem Namen "Kanäle". Was solche Kanäle sind und wie sie angewendet werden will ich an einem einfachen Beispiel hier demonstrieren.
Doch zuvor etwas Theorie. Genauso wie ein Bild aus verschiedenen Objekt-Ebenen besteht, besteht es auch aus verschiedenen Farb-Ebenen. Je nach Farbformat wird hier jeder Grundfarbe eine Ebene, eben dieser Kanal, zugeordnet. Für das RGB-Format wären das nun die Kanäle Rot, Grün und Blau. Dazu kommen noch ein Kanal für die Farbmischung (er zeigt das fertige Bild) und ein oder mehrere Alpha-Kanäle.


In einem Alpha-Kanal wird eine Maske mit dem Bild mitgespeichert. Einmal erstellt können Sie daher immer wieder auf die Maske zurückgreifen. Ausserdem kann dieser Alpha-Kanal extern auf einen Datenträger gesichert und somit in jede andere Grafik oder sogar programmübergreifend in Animationsprogramme (wie z.B. Live-Motion) übernommen werden.
Beginnen wir nun mit unserer kleinen Demonstration. Zum Vergrößern der Bilder klicken Sie bitte die Thumbnails an.

Ich habe dazu ein Foto einer ziemlich unscharfen und nebligen Winterlandschaft hergenommen und möchte dieses nun etwas ansprechender gestalten. Das Bild wurde im RGB-Modus bearbeitet.
Um dem Himmel nun ein ansprechendes Azur zu geben muß dieser zunächst einmal maskiert werden. Mit Zauberstab und einer Toleranz von 2 einmal in die weisse Soße klicken. Jetzt den Maskierungsmodus auf Addition stellen und die Details des Horizontes herausarbeiten. Je genauer Sie hier arbeiten, umso schöner wird das Ergebnis. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, dann speichern Sie die Maske (meistens "Kanäle -> Maske speichern" oder "Kanäle -> Alpha speichern") ab. In der Kanalpalette erscheint nun ein schwarzer Kanal, der die Form der Maske trägt.

Aktivieren Sie nun in der Kanalpalette den Rot-Kanal. Im Bild erscheint er als Graustufengrafik, welche den Anteil der Farbe Rot jedes einzelnen Pixels wiedergibt. Weiss bedeutet dabei maximaler (255), schwarz kein (0) Rotanteil. Reduzieren Sie jetzt den Rotanteil mit der Tonwertkorrektur oder besser mit der Gradationskurve (soferne Sie jetzt schon wissen, was das ist) um ca. 80%. Machen Sie das gleiche mit dem Grünanteil, hier allerdings nur um ca. 30%. Wenn Ihnen das Ergebnis nicht gefällt, so können Sie jederzeit nachregeln

Damit die harten Kanten entlang des Horizonts verschwinden erweitern Sie die Maske um 2 Pixel. Hier spielt der Alpha-Kanal seine große Stärke aus. Er ist von jeder Änderung der Maske ausgeschlossen. Sollte etwas beim Ändern mächtig schiefgehen, so kann man durch aktivieren des Alpha jederzeit auf die ursprüngliche Maske zurückgreifen.
Holen Sie nun den Gaussschen Weichzeichner und stellen Sie 4 px ein. Damit wird ein fliessender Übergang erzeugt. Mit den folgenden Schritten wird die Landschaft selber etwas aufgepeppt:

1) Maske umkehren, Löcher entfernen,
2) Grünkanal wählen und im Schattenbereich (0-40) mittels Tonwertkorrektur oder Gradationskurve die Farbe etwas anheben,
3) Rotkanal wählen und im Bereich 190 - 210 anheben,
4) Relieffilter aktivieren und mit Tiefe 4 und geringer Stärke einen leichten 3D-Effekt erzeugen. Damit wird der Nebel etwas unterdrückt,
5) Maske entfernen. Überblendwerkzeug auswählen und am Horizont entlangfahren, da durch den Relieffilter hier ungewollt eine Stufe entstanden ist.
6) Neue Ebene erstellen, Sprühdose, Farbe weiß, 24px auswählen und einige Wolken zeichnen,
7) Aus dem neuen Objekt eine Maske bilden und diese ebenfalls als Alpha-Kanal speichern. Damit ist gewährleistet, daß Sie beim Nachbearbeiten der Wolken den Rest des Bildes nicht beschädigen oder überlagern.
8) Gaussscher Weichzeichner, 10px. Die Wolken verschwimmen damit mit dem Himmel.
9) Ein Blendfleck erzeugt nun noch einen "sonnigen" Eindruck.


Scheuen Sie sich nicht, mit Kanälen zu experimentieren. Sie werden bald merken, welch mächtiges Instrument Ihnen hier zur Verfügung steht.

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